Box-modeling
In deze opdracht moesten we de basic van Blender leren, ik heb wel al in twee andere projecten blender gebruikt. Dus bij de opdracht was ik wel wat sneller en kon ik ook nog voor een andere blender opdracht werken.
Eerst had ik net als de rest een barrel gemaakt met loopcuts, bevel en extract tools.
Ik was daarna toch ontevreden en heb nog een barrel gemaakt die er veel vloeiender eruit zag.
Ik ben daarna begonnen met de arch te maken met de bridge tool en wat truckjes met de scale tool om vertices op een lijn te zetten.
Daarna heb ik een kopie gemaakt en wat aanpassingen gedaan met de inset, bevel en extract tools.
dan heb ik met een cilinder zijwaarts te zetten en de onderkant eraf te halen de bovenkant van de kist gemaakt. de kist zelf is gewoon een kubus op de X as scaled en bevel.
Ik heb hier ook alles wat ik een andere kleur wilde maken geselecteerd en geseparate.
Daarna heb ik gewoon een tafel gemaakt en de poten van de tafel met de mirror modifier gedaan.
Daarna heb ik de lamp gemaakt om een cilinder te extrude en scale.
Ik heb toch ook de lap bij de shading tab emmision gegeven en de scene bloom aangezet zodat de lamp licht geeft.
Daarna heb ik dit mooie effect op de lampen kap gezet met opacity refraction. Ik heb voor de lamp emission gebruikt met geen bloom.
Ik heb voor de plant blad in illustrator gemaakt met daarbij een wat grotere achtergrond zodat er geen patroon fouten komen.
Ik heb dan gewoon een plane het blad gegeven om bij de nodes het bestand bij alpha te zetten. Bij settings het kopje Blend mode op Alpha Blend gezet voor die transparantie.
In Sketchfab is het anders, hierbij moet je bij opacity de keuze blending kiezen en daar waar je de kleur kan kiezen juist een file kiezen. en als je de kleur wilt veranderen dan moet je gewoon bij Base color zijn.
Box-modeling
Published:

Box-modeling

Published: